Dienstag, November 14, 2006

The world of Pokito

Task: Concept, Design, Direction

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Pokito Moodboard

In 2004 RTL II wanted to relaunch their kid's programm (broadcasted daily, in the afternoon), so to speak: a whole new brand for it. The main focus of the program was japanese Animation and WB Kid's shows. The brand should fit to the programm and show – of course – innovation.

My concept was to create a brand that works perfectly for kids, but not to ignore older people (that also like animé). I investigated a lot of material and spoke to several teachers and social workes. The result was: kids tend to behave like older teenagers, which lead me to the result that also my design should have a more "design-like" look instead of usual kid's broadcast design (which is actually mostly childish in germany and almost always in orange and blue).

The first thing I did was collecting moods and raving ideas for the design. I collected material for a moodboard which was my focus point for inspiration.

My main idea was: create a real world for kids. Like a computer game. My world should have four several levels which are representives for phantasies and desires: curiousity, joy, fairytale phantasies, sci-fi phantasies and creativity. I splited the topics which should either appeal for girls or boys - also the logo.

I created to brandmarks, one girl-appealing brooch and one boy-appealing medal.

The concept included two characters that should live in that world. I decided not to have characters that speak, like buggery glove puppets that we often get to see for kids. I wanted something in direction to "Hello Kitty" - something thats cute enough to be adorable, but also dead enough to be a design object. So I created "BeeBoo", a cute little character which had six expandable arms (in the beginning) and a neat little stick-your-tongue-out effect.

Beeboo should have had of course its female equivalent. The two characters both had wings which represented the male and the female logo. The characters both should interact in commercial bumpers, station ids and had their own important part in the Pokito magazine.

The whole stationary ID was formed from some basic elements which didn't include the world elements – on purpose. So it was possible to stay flexible within the worlds to either attach new elements or change them.

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2004 beauftragte RTL II einen Redesign für das bestehende Kinderprogramm und ein neues Brand innerhalb des bestehenden Programms zu erschaffen. Der Hauptfokus des am Nachmittag ausgestrahlten Kinderprogramms sind japanische Trickfilme und WB Zeichentrickserien. Das Design und die Kommunikation des Kinderlabels sollte natürlich eine angestrebte Innovation transportieren.

Eine meiner Zielsetzung war es eine kinderafine Marke zu gestalten, die aber auch ein älteres Zielpublikum nicht abweist, und somit im State of the art Standard fungiert. Ich fertigte eine große Recherche mit Erziehern und Pädagogen an, um kollektive Vorlieben von Kindern und zeitlich angepasste Trends zu erörtern. Die angestrebte Zielgruppe für das Design lag somit ab dem Punkt des Gestaltungsbeginns bei 14 Jahren, da sich jüngere Kinder meist an älteren orientieren.

Ich fertigte ein Moodboard an, mit verschiedenen visuellen und schriftlichen Inspirationen die den Background für das Design formen sollten: Bildsprache, Stimmung, Themenkonzepte. Das war der Fokuspunkt meiner Inspiration.

Die Hauptidee bestand auf der tatsächlich sprichwörtlichen Umsetzung des Auftrags: eine Kinderwelt erschaffen. Und so sollte es sein. Eine fiktive Welt aus grafischen Elementen, eine Welt aus vier verschiedenen Ebenen, die Jungen und Mädchen mit einem emotionalen Konzept geschaffen aus den spielerischen Grundbedürfnissen von Kindern ansprechen sollten: Neugier, Spieltrieb, Spannung und Kreativität.

Daraus formte ich vier Welten. Das Logo wurde eine grafische Medallie - eine broschenartige für Mädchen, die das Hauptlogo wurde, und einem ordenähnlichen Logo für die männliche Zielgruppe.

Innerhalb der Welt sollten zwei Charaktere leben. Das Charakterdesign basierte konzeptionell auf dem Gedanken etwas zu erschaffen das lebendig genug ist um als "hello kitty" - ähnliches Design objekt attraktiv zu sein, aber auch tot genug ist um nicht, wie viele quäkende Handpuppen oder sprechende Charaktere schnell nervig zu werden. Daraus entstanden "BeeBoo" und seine Freundin. Ein niedliches Designmännchen mit anfänglich sechs ausfahrbaren Armen und einem "Zungen-rausstreck-Feature".

Mit den Flügeln der Logos ausgestattet formten BeeBoo und seine Freundin die figürliche Äquivalente zu den Pokito Medallien. Die Charaktere sollten in Werbetrennern und Station IDs auftauchen und haben noch jetzt ihren Part im Pokito eigenen Magazin.

Die Station ID für Informationen, wie Abschlussmasken und Bauchbinden formen sich aus wenigen einfachen Elementen, die sich absichtlich von den Weltensets abtrennen. So bleibt eine große Flexibilität in der Anpassung der Welten vorhanden: Elemente können wie ein Steckbausystem ausgetauscht, ergänzt oder verändert werden.


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World 01: Hoshi Forrest

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World 02: Meke Meke Grounds

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World 03: O-Hana Space

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World 04: Pokitopolis_03


BeeBoo 01
Uploaded by Flo



BeeBoo 02
Uploaded by Flo


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Opener Storboard






















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Pokito print ad for magazines

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Pokito print ad for magazines

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Pokito print ad for magazines


Website drafts:
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The Wood Network

Task: Concept, casting, storyboarding, organization, codirection, postproduction direction, contact




One of the probably most difficult projects in the past few years, but non-the-less interesting and most thrilling. This image movie that we were doing as a b2b project for corporate design agency KMS Team should transport "Netzwerk Holz" (Network Wood) as a supporter and representative for the improvement of high quality woodcraft.

The task in this job was to come up with a logical concept that explains the mission of Netzwerk Holz in four steps. Four people that are representatives for groups of woodcrafter, architects and artists that form the membership of this network. At the same time, the coprorate design and especially the logo should be explained which is a strong part of the whole concept.

My task in creating this image movie was to come up with the whole concept, to cast the models that represents the four steps in this movie, to figure out locations, the whole producing and to codirect this movie, For a proper sound I instructed a soundstudios with several directions and moods and the whole score was produced - also stepwise.

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Einer der komplexesten Jobs der letzten Jahre, war die Erstellung eines Imagefilms als B2B Projekt für die Agentur KMS Team, und deren Kunden "Netzwerk Holz". Netzwerk Holz ist ein Dachverband für verschiedene Métiers in der Holzbranche, ein Garant für die Verbesserung der Arbeitsqualität und die Ausschüttung der Verdienste.

Die Hauptaufgabe bei diesem Projekt war es einen Film zu erschaffen, der sowohl die Aufgabe des Netzwerkes, sowie die einzelnen Gruppierungen und das CI erklärt. Dies geschah - wie die vier Ringe im Logo schon aufzeigen – in vier Schritten. Models, die repräsentativ für Holzzulieferer, Architekten, Schreiner und Verkäufer stehen erkl
ären Schritt für Schritt die Mission des Netzwerks.

Meine Aufgabe innerhalb des Projekts war die gesamte Produktion und Organisation, angefangen beim Konzept, Storyboard, Casting, bis hin zur Locationsuche und der Realisation mit dem Regisseur, sowie der direktion bei der abschließenden Postproduction.

Guiding

Task: Layout and content

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Designguidelines are most important. Especially when you come up with a rather complex design, the whole on air design for swiss channel 3+ in this case. The designguide includes typefaces, sizes, lenght of bumpers and color separation of several elements.

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Designguidelines sind eine der wichtigsten Sachen, wenn man ein neues, komplexes Usability Design erstellt. In diesem Fall geht es um die On Air Guidelines für den Broadcastauftritt des Schweizer Senders 3+. Der Designguide beinhaltet Anwendung von Typografie on screen, Einsatz von Farben, als Aufteilung für verschiedene Wochentage, sowie die Zusammenfassung und der Nutzen der einzelnen Animationen, die als Elemente implementiert werden.

Iconographics

Task: Design

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Some - for us - rather easy things are often not easy to understand. For people that get to a dead end when it comes to figure out a simple process there's a need for infographics and pictographs. (Please use this loo - par example).

In this case a christmas card was printed on a neat piece of felt, and after taking the information, this piece could be used as a coaster for cups and glasses.

This is the message that these pictographs should imply.

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Viele unserer Mitmenschen stoßen schon bei einfach zu bewältigen Aufgaben an ihre Grenzen, Dinge die man für selbstverständlich nehmen sollte erschließen sich manchen nur mit einem kleinen Zaunpfahlwink.

Für die Mitteilung einfacher Informationen entwickelt der gemeine Designer Pictogramme und Infografik.
In dieser Serie geht es um eine Weihnachtskarte, die auf ein nettes Stück Filz gedruckt wurde. Um der Kundschaft verständlich zu machen, dass der Filz (nach Entnahme der Info) einen gelungenen Untersetzer abgibt, wurde folgende Serie entwickelt.

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These two should simply explain which of the two loos you may use.

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Diese zwei erklären lediglich auf welches der zwei Klos man gehen darf.

MGM brings you to Hollywood

Task: Concept, Illustration, Layout

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International ad in an excisting corporate design for TV Channel MGM.

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Anzeige innerhalb des bestehenden CI für TV Sender MGM.

The Rosebud Connection

Task: Concept, creation and realiszation

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The corporate design for Rosebud Entertainment, the organizer of the Fantasy Filmfestival, the Gay/Lesbian Filmfestival and the Asia Filmfestival.

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Das Corporate Design für Rosebud Entertaintment, den Veranstalter des Fantasy Filmfestivals, des Schwul/Lesbischen Filmfestivals, sowie des Asia Filmfestivals.

Montag, November 13, 2006

Austria's favorite dog

Task: Visual concept & animation



For the corporate identity / on air 2006 I created this sample of animated moods, which should form elements like commercial bumpers, lower thirds, masks and the whole identity.

The idea was to transport austria into a mix of a 2D/3D collage with moods from the typical landscape and the local sights. As one of the main elements I embed the "ATV dog", which is very popular among the audience. The design was created to be a creative mix between classical european classic graphic design design and neo pop art clash.

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Diese Compilation aus animierten Moods gestaltete ich im Rahmen des On Air Redesigns für den österreichischen TV Sender ATV. Diese Eindrücke stehen repräsentativ für Werbetrenner, Bauchbinden, Abschlussmasken und visuelle Eindrücke der künftigen Identity.

Die Idee hinter dem Design ist eine bunte animierte Collage aus Elementen um, aus und über Österreich, in welcher das Maskottchen des Senders - der ATV Hund - als Protagonist in Aktion treten soll.

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Sonntag, November 12, 2006

Cute and Japanese

Task: Concept and moods

In 2004 MTV Europe was pitching for an upcoming video game award. These are some nonconceptional, visual moods for a designpackage.

It contains a little manga-reduced-to-design-object-character, ethnoesque ornaments, combined with classic typography.

Goal was to set up contrasts within the design, different ethnological influences but still staying cute and genuinly japanlike - where video games come from usually.

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2004 pitchte MTV Europe für einen angedachten internationale Video Game Award. Diese Anmutungen waren Teil der Realisation von bis dato nonkonzeptionellen Visuals, die später den Look für ein On Air Designpackage formen sollten.

Bestanteil des Designs ist eine kleine mangaartige Figur, die formreduziert als Designobjekt eingebettet wird, kombiniert mit ethnoartigen Formen, und einer klassischen Typografie.

Zielsetzung war es hier möglichst unterschiedliche Einflüsse aus verschiedenen Kulturen zu einem harmonischen Bestandteil zusammenzufügen, dennoch aber großteilig eine moderne japanische Anmutung zu haben - dem Geburtsort der meisten Videospiele.


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Transporting History to Germany

Task: Adaption and realization

The History Channel Germany. Several Adaptions from international ad campaigns that needed to be transported to the german audience.

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Internationale Kampagnen für The History Channel Deutschland, die grafisch und inhaltlich adaptiert wurden.


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Donnerstag, November 09, 2006

The getting knorke manual

Task: Concept and creation

Goethe Institute is not only a facility where foreign students can turn to for orientation within germany, things regarding the language, no, Goethe Institute is also popular for political commitment and hast its network all over the globe. For creating a new structure of employ- ment in the german facilities Goethe Institute needed a way to communicate and adress people in a friendly way. Since Goethe Institute is all over Germany we created a series of brochures with a simple concept: typical german in a very stereotype-o-esque way. The title "Einfach machen" - "Doing it simply" communicates that the changes will be done in a simple way. The first pages explain the steps, the motivation and the implementation. Each page has got typical german topic, transports a eccentric german image (typical germans!) and a funny, old fashioned word combination. As the title says: It's the getting "knorke" manual - knorke: very german for fabulous.

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Das Goethe Institute, nicht nur eine Anlaufstelle für ausländische Studenten, die gerne Sprachkurse belegen, sondern auch ein Institut mit politischer Stellung, und einer Vielzahl an Satelliten, verstreut über die ganze Welt.
Um eine interne Umstrukturierung innerhalb des Unternehmens zu kommunizieren, wurde eine Reihe Broschüren entwickelt - diese hier "Das Knorke-Werden-Handbuch" als Nummer eins, beschreibt eine Bilderserie ans stereotypen deutschen Eigenheiten. Jede Seite behandelt einen Grund für die Umstrukturierung, die wie der Titel schon suggeriert, für jeden möglichst einfach sein soll.

Die Titel der einzelnen Seiten ergeben sich aus verschrobenen deutschen, altmodischen Redewendungen. Dementsprechend die Gestaltung - eher altbacken und an den guten alten Kachelwohnzimmertisch erinnernd. Eine Parodie auf die deutsche Mentalität.

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